Claude Opus 5.5を使った制作事例が、動画付きでXに投稿されています。ここではOpus 5.5の活用事例を分野別に紹介します。制作過程や成果についての記述は、各投稿者による説明に基づきます。

映像・音楽制作の事例
広告風アニメーションをClaude Opus 5.5とfalで制作
アユネオさんは、Claude Opus 5.5とfalを使った広告風アニメーションを投稿。渡したプロンプトをブラッシュアップし、尺にぴったり収めてくれたと説明しています。
https://x.com/Ayu_AI_0912/status/2102922510417514534
出典:X(@Ayu_AI_0912)
CM動画を制作し、作り方も質問
尾張さんは、Xで公開されていたプロンプトを基にOpus 5.5でCM動画を制作したと投稿。作り方を尋ねたところ、ブラウザを操作し、HTMLとCSSで3600枚の絵を描いてつなげたという趣旨の回答があったそうです。
https://x.com/owarishinya/status/2102904801004822897
出典:X(@owarishinya)
MV風動画の構成・編集に活用
デザインおやじさんは、MV風動画の構成・編集にClaude Opus 5.5と「JIZURA 字面」を使用。投稿では、メインビジュアルの映像パターンや動画素材の生成に使ったツールも紹介しています。
https://x.com/design_oyaji/status/2102899808788959580
出典:X(@design_oyaji)
ライブ配信のお知らせ動画を制作
はなさんは、ライブ配信のお知らせ動画をOpus 5.5に作ってもらったと投稿。サムネイルが入ったフォルダを具体的に指定せずに動画を作り、アバターに複数の衣装があると伝えると修正してくれたと述べています。
https://x.com/hana_diversity/status/2102886727539192221
出典:X(@hana_diversity)
非公式ファン動画の台本・アニメーションを制作
Yasutaka Nishiiさんは、30秒の非公式ファン動画を投稿。台本とアニメーションにOpus 5.5を使い、動画生成、画像・声、BGMにはそれぞれ別のツールを使用したと説明しています。
https://x.com/ystknsh/status/2102766871007436993
出典:X(@ystknsh)
キャラクター素材から演出付きのMP4を制作
ナナワラさんは、キャラクター素材を渡して会話で指示したところ、Opus 5.5が簡易Live2Dの動きやBGM、演出を作り、MP4を書き出したと投稿しています。
https://x.com/cafelyze/status/2102759819258335253
出典:X(@cafelyze)
歌詞から動画制作まで任せた作品
あうぇっどさんは、歌詞、歌、作曲、DAW操作、動画制作をOpus 5.5に任せてみたと投稿しています。
https://x.com/Awed_Urshy/status/2102757113227624920
出典:X(@Awed_Urshy)
ゲーム制作の事例
ゲーム制作未経験からの挑戦
みるぼんさんは、ゲーム制作未経験でもOpus 5.5で「ダークソウルを作れた」と投稿しています。
https://x.com/milbon_/status/2102918841366122524
出典:X(@milbon_)
Opus 5.5で構想をプロンプトにし、別モデルで実装
たくとさんは、ゲームの構想をOpus 5.5に話してプロンプトを作らせ、実装をGPT6 Solに任せたと説明。制作時間は1時間だったと投稿しています。
https://x.com/takuto_lifeos/status/2102880697467732080
出典:X(@takuto_lifeos)
格闘ゲームとCM動画を制作
noriyangさんは、Opus 5.5で『SoulReaper』の格闘ゲームを制作。演出や見せ方を具体的に指示して改善し、CM動画もOpus 5.5で制作したと述べています。
https://x.com/noriyang_crypt/status/2102878083556712613
出典:X(@noriyang_crypt)
動画生成アニメーションをドット絵に置き換え
入江慎吾さんは、もともと動画生成で作ったアニメーションと、ドット絵に置き換えて作ったものを並べて紹介しています。
https://x.com/iritec_jp/status/2102870197598367809
出典:X(@iritec_jp)
ブラウザで動く縦操作のゲームを制作
AI駆動@野木Macさんは、Opus 5.5で作った縦操作の「マインクラフト」を投稿。ブラウザで動くと説明しています。
https://x.com/nogiyuta3050/status/2102763804333662542
出典:X(@nogiyuta3050)
積み上げゲームを制作
RYOさんは、スカイツリーの634mまで積み上げることをコンセプトにしたゲームをOpus 5.5で制作。5分ほどでできたと投稿しています。
https://x.com/shiro191227/status/2102753688238629300
出典:X(@shiro191227)
コード生成とスプライト制作を分担
sirouさんは、ゲームのコード生成にClaude Opus 5.5、スプライトにGPT-6 Solを使用したと投稿しています。
https://x.com/sirou445205/status/2102782025661129140
出典:X(@sirou445205)
アプリ・Web・表現の事例
音の切り替えを担うアプリを制作
Gotaさんは、Opus 5.5を使って、Jevが音響監督をしてくれるアプリを作ったと投稿。Jevが台本や話した内容、過去の文脈を踏まえ、曲・環境音・効果音を自律的に切り替えると説明しています。
https://x.com/gota_bara/status/2102898555409277151
出典:X(@gota_bara)
自主制作アニメの公式サイトを制作
司島積雲さんは、自主制作アニメの公式サイトをOpus 5.5に作ってもらっていると投稿しています。
https://x.com/sekiun_creation/status/2102813658879578619
出典:X(@sekiun_creation)
Three.jsでガラスの森美術館をテーマに制作
デイリンさんは、ガラスの森美術館をテーマに、70文字の一文でThree.jsを使った動画を作ったと投稿しています。
https://x.com/daylingogo/status/2102794797211844677
出典:X(@daylingogo)
影や動作生成などを改善
Uedaさんは、Opus 5.5を使った改善内容として、影の色の見直し、ポストプロセスの処理順の修正、動作生成の改善などを挙げています。
https://x.com/megyo9/status/2102790340679971169
出典:X(@megyo9)
映像の構成・編集からゲームのコード生成、作品の改善まで、投稿者によってOpus 5.5の使い方はさまざまです。各事例の詳細は、投稿者の説明と添付動画をあわせて確認してください。